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Emotrions Pareo™
Emotrions Pareo™™ está diseñado para partidas rápidas entre 2 jugadores. En cada ronda, un jugador ataca, se denomina Retador, y el otro defiende, se llama Pareo. El juego es aparentemente muy sencillo y consiste en que el Pareo tiene que responder a la carta o cartas (2) de ataque del Retador con una carta o cartas idénticas. El quid del juego es que el Pareo siempre se beneficia si logra emparejar y el Retador se beneficia si logra que no le emparejen.

Si Pareo logra igualar un ataque con cartas positivas, todas las cartas en juego se las queda él como premio, y si logra emparejar un ataque con cartas negativas se las hace “comer” al Retador.
El Pareo puede NO responder al ataque (o sea no empareja porque no lleva cartas, o no quiere jugarlas). En ese caso si la carta de reto es positiva, se la queda el Retador, y si es negativa se la “come” el Pareo. La próxima salida -ser Retador- le toca siempre al que sale más beneficiado en la ronda actual (si hay dudas consultar el naipe que contiene la Tabla de Pareo). El Retador coge carta primero. La Indecisión toma el valor de la otra carta en juego así que siempre empareja. El Hambre se come a la otra carta y ambas se descartan. Se repone sólo 1 carta por jugador y ronda, tanto si hay respuesta de Pareo como si no, así que un jugador puede llegar a tener en la mano más de 6 cartas. Si un jugador se queda con cartas en la mano tras la última ronda, se las queda.
TABLA DE PAREO

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Ataque del Retador
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Respuesta del pareo
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Quién se queda las cartas
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A quién le toca la próxima salida
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Cartas positivas
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Empareja
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Pareo
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Pareo
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Cartas positivas
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No responde
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Retador
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Retador
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Cartas negativas
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Empareja
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Retador
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Pareo
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Cartas negativas
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No responde
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Pareo
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Retador
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Hambre
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Cartas negativas
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Se descartan
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Pareo
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Hambre
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Positivas o indecisión
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Se descartan
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Retador
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Cartas negativas
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Hambre
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Se descartan
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Retador
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Positivas o indecisión
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Hambre
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Se descartan
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Pareo
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Fuerza
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Cualq.menos & H
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Retador
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Retador
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Cualquiera menos indecisión o hambre
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Fuerza
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Pareo
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Pareo
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