EmotrionsOnCards™: una innovadora herramienta lúdico-educativa

UNA VISIÓN DEL JUEGO DIRIGIDA A PROFESORES, PADRES Y EDUCADORES EN GENERAL

EmotriosOnCards™ es el Juego de las Emociones.

La capacidad de mostrar las emociones es una prueba de madurez. Desafortunadamente, la sociedad contemporánea no pone suficiente énfasis en el desarrollo de la inteligencia y la educación emocional. Ello se traduce en un peligroso déficit de educación emocional existente en las generaciones contemporáneas. En realidad es un tema con frecuencia difícil de abordar directamente (mucho más que, por ejemplo, la educación técnica o científica) ya que invade el área cognoscitiva más íntima de las personas.

EmotrionsOnCards además de ser un excelente e innovador juego de cartas per se, constituye una herramienta muy útil, para a través del juego, profundizar en la formación emocional e inducir a la reflexión de los jugadores de prácticamente cualquier edad.

En Emotrions cada carta simboliza una emoción / sentimiento: Bondad, Furia, Amor, Odio, Alegría, la Tristeza, Indecisión, Hambre. Todos ellos poderosos soportes de las motivaciones cotidianas. Emotrions refleja la vida real: hay que manejar tanto emociones positivas como las negativas. Los juegos educativos no acostumbran a reflejar las emociones humanas negativas. Sin embargo, estas son tan omnipresentes, y muchas veces tan dominantes como las positivas.

La solución claro está, no pasa por ocultar o ignorar los sentimientos negativos, sino aprender a gestionarlos y sobrepasarlos mediante el uso inteligente de nuestros recursos emocionales positivos.

La lógica de Emotrions es diferente a la de cualquier juego de cartas conocido. En Emotrions, hay que compensar las emotrions negativas con las positivas. Como en la vida misma, en suertes nos puede tocar cualquier combinación de partida. El objetivo es "tirar para adelante" con lo que disponemos y tratar de mejorarlo por el camino. Gana siempre el más hábil en "positivizar" su mano, pero en cada jugada nos pone en el aprieto de pensar estratégicamente qué emoción es adecuada para contrarrestar la del otro jugador.

Varios juegos en uno

El aprendizaje de Emotrions parte de las 10 sencillas reglas del Estilo Estándar, con un cuidado balance entre los componentes de azar, psicología y estrategia.

A partir de esta base los jugadores avanzados pueden enriquecer y aumentar la profundidad de su nivel de juego, incorporando las múltiples opciones que se incluyen con las Reglas.

Estas opciones adicionales permiten modular tanto la duración como la complejidad e intensidad del juego, pero sobre todo, el uso inteligente de las Opciones del Ganador, la Salida Emotrions o el Estilo Descubierto permiten modificar el balance estrategia-psicología-azar del Estilo Estándar e inclinarlo hacia alguno de estos extremos.

Un diferente valor educativo según la edad del receptor

Además de su valor inmanente como "atractor" de atención hacia el tema de la educación, la inteligencia y la gestión emocional, para cada edad hay un aspecto u opción que aporta un valor específico:

En los niños de 6-8 años se trata de aprender a diferenciar e identificar los distintos sentimientos. Acostumbrar al niño a verbalizar sentimientos es un tema importante ya que gran parte de las dificultades de comunicación en edades más adultas provienen de la "mudez emocional", de la incapacidad o inhibición para identificar y verbalizar las emociones que nos afectan, y comunicarlas correctamente a los demás.

La lógica matemática del Estilo Estándar es perfecta para ayudar a niños de alrededor de 10 años a practicar, mediante el juego, la suma y resta de valores positivos y negativos mezclados.

A los adolescentes les ayudará a comprender la necesidad de gestionar con habilidad esa fina e inextricable mezcla de emociones propias y ajenas que es la vida social adulta.

A adolescentes y adultos Emotrions les obliga a desarrollar conscientemente estrategias de negociación, priorización de objetivos, seducción, a prestar más atención a opciones aparentemente iguales pero con resultados globales diferentes, etc.

A los propios adultos les induce a un nivel de reflexión acerca de la importancia del control de las emociones y los matices que separan la delgada línea que hay entre fracaso y éxito.

Las cartas

Una dificultad del desarrollo del juego fue representar gráficamente las emociones. Al tratarse de un tema tan universal y "etéreo", sin duda, cada persona representaría sus emociones de maneras diversas. Para Emotrions, se han elaborado unas iconografías que contienen los valores semánticos de las emociones y dejan un punto ambiguo para que cada jugador los complete con su propio imaginario.

Además de la ilustración, cada carta se identifica por su nombre y valor de juego. Cada carta contiene el nombre de su emoción/sentimiento en 9 lenguas diferentes (español, gallego, catalán, euskera, portugués, inglés, francés, italiano y alemán) como expresión del carácter global y transcultural de las emociones.

Aprendizaje

La experiencia nos ha demostrado que solo es necesaria una o dos partidas "de prueba". Para algunas personas es difícil al principio captar la lógica de jugar simultáneamente con cartas que quitan y cartas que dan puntos, pero ya en la segunda partida se comprende el sentido general del juego lo suficientemente bien como para empezar a utilizar planteamientos tácticos o estratégicos propios. Claro que el dominio de estrategias avanzadas contra oponentes expertos (buenas aperturas, estrategias de medio juego, solución de finales complicados) también puede llegar a ser tan complejo como el ajedrez o el bridge.