![]() |
|
|||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
EMOTRIONS EN LA PRENSA EL CORREO GALLEGO Iván cuevas. Santiago Un xogo innovador, que nun mundo dominado polos combates e os escenarios mediavais propoña unha conforntación intelectual e de estratexia, baseada nas emocións. Ese é o obxectivo de EmotrionsOnCards, unha baralla de estratexia que saíu a rúa de mans da empresa galega Triangol. Esta iniciativa, innovadora en Galicia, nace cunha perspectiva universal, aínda que polo momento só estea dispoñible en puntos de venda do Estado, e principalmente no noso país. “O xogo trata de temas universais, o mundo é moi grande”, di o director de Triangol e deseñador do xogo, Rolando S. Buenavilla. Por de pronto, todas as cartas presentan o nome das emocións que representan en nove línguas: galego, castelán, catalán, éuscaro, portugués, inglés, francés, italiano e alemán. As regras do xogo só están editadas en castelán –cunha edición limitada en inglés-, pero a idea é realizar edicións do xogo en todas as línguas. A idea do xogo xuridulle a Rolando S. Buenavilla cando
estaba a realizar a súa tese sobre a topoloxía das cidades
na Facultade de Historia da Arte da Universidade de Santiago. “Pensaba
que por qué non se podía xogar sobre unha superficie triangular
e non cuadrangular, como se fai habitualmente”. O resultado foi
un xogo de taboleiro, EmotrionsOnBoard. Pero a maior dificultade para
a fabricación dun xogo deste tipo obrigou a pospoñer a súa
saída ó mercado, adiantándoselle a versión
en naipes. LA VOZ DE GALICIA Lucía Mateo. A Coruña “Vengo a hablarles acerca del desierto emocional
que vivimos hoy en día”. Con estas palabras, Rolando Buenavilla
comenzó la presentación de un nuevo juego de cartas. Se
trata de Emotrions, la nueva propuesta de la empresa compostelana Triangol
Strategy. “Es un juego de cartas donde podemos comprobar nuestras
emociones y cuyo contenido es inédito a nivel mundial”, aseguró
el representante.
EL IDEAL GALLEGO En el salón del cómic no sólo se habla de dibujo. En esta edición, los organizadores han ampliado sus miras y han dejado entrar a un juego de mesa. “Viñetas desde o Atlántico” fue el escenario elegido por la empresa compostelana Triangol Strategy SL para presentar “Emotrions”, un juego de cartas basado en los enfados y las alegrías personales, es decir, en las emociones.
FIESTRA FANTASÍA Hace a penas unas horas nos ha llegado una nota de prensa
de la editorial gallega de juegos de estrategia Triangol Strategy SL en
la que nos presentan un juego de cartas de estrategia basado en las emociones
humanas. Os dejamos la nota de prensa que nos han enviado y os encomendamos
a la página web del juego: www.emotrions.com. En Emotrions además de ser rompedor el escenario, las emociones, se innova en la lógica de juego. No es un juego de 'jaque-mate', sino de ponderación. No gana el que se quede con el mayor número de cartas o el que se deshace de todas, sino el que sabe sopesar entre las cartas positivas y las negativas. Una batalla no da la guerra y menos en el mundo de las emociones. La baraja Emotrions presenta varias opciones de juego. Las opciones modulan el nivel de estrategia, de psicología y de azar al gusto de los jugadores. Un juego a la carta en 36 emotrions. Nueve son las emociones de la baraja: la Fuerza, la Bondad, la Furia, el Amor, el Odio, la Tristeza, la Alegria, la Indecisión y el Hambre. Nueve emociones en nueve idiomas. Cada emotrion se representa con un diseño particular y se identifica en 9 idiomas: castellano, gallego, catalán, euskera, portugués, inglés, francés, italiano y alemán. EmotrionsOnCards es el primer peldaño de un mundo de juegos de estrategia. Emotrions tendrá su versión digital para que los jugadores puedan batirse en red sin importarles la distancia física del contrincante a partir del próximo noviembre. Triangol Strategy SL ha diseñado más juegos de mesa y digitales que saldrán al mercado a partir del próximo año. Todos los juegos de estrategia de Triangol Strategy SL han sido diseñados por Rolando S. Buenavilla, que es además el director y fundador de la empresa gallega. En Emotrions los diseños gráficos han sido obra de Rolando S. Buenavilla y Juan Corral.
Literalmente. El juego de EmotrionsOnCards combina la estrategia de 36 naipes y 9 emociones –positivas, que has de conseguir, y negativas, para descarte-para que practiques con otros congéneres sin los vaivenes de la vida misma. Lo ha creado la joven empresa gallega Triangol Strategy, donde prometen que se podrá jugar con la versión online.
(Septembre de 2003) Desde hai un tempo asistimos en Galicia á recuperación de xogos tradicionais. Un Centro de Interpretación de Xogos Populares, iniciativas editoriais, e mesmo un coleccionable serven para espantar a desmemoria. Pero estas iniciativas non teñen só un valor nostálxico, senón que son unha boa forma de documentación á que acoden algunhas das empresas de vangarda do país, á hora de facer os seus videoxogos. Desde o xogo da billarda ata o videoxogo “Lixeiriño” atopamos en Galicia iniciativas ben curiosas. E os outros Pero ademais dos tradicionais e dos tecnolóxicos, hai outras iniciativas radicadas en Galicia que teñen moito que ver co lecer. A máis recente e rechamante é “EmotrionsOnCards”, que é un xogo de mesa que xorde, segundo a empresa de Brión Triagol Strategy, “para poñer sobre as mesas de xogo do mundo a forza das emocións humanas”. A forza, a bondade, a furia, o amor, o odio, en cartas de mesa e en varios idiomas. Pero Emotrions non é unha iniciativa puntual desta nova empresa, senón o primeiro chanzo dun mundo de xogos de estratexia que ofrecerá en versión de mesa e en liña, para que todos poidamos xogar desde diferentes partes do mundo. TEMPOS NOVOS Jose Villanueva y Óscar Reboiras Neste panorama tan dinámico e que se tende, en determinadas ocasións, á repetición de modelos de éxito, Galicia tamén ten algo que dicir. Non só porque a nosa comunidade está entre as máis destacadas a nivel de deseño e de seguimento de xogos de rol, senón porque xorden iniciativas tan curiosas coma a da empresa compostelá Triangol. Esta empresa busca combina-la tradición coa modernidade nun xogo de estratexia de recente saída ó mercado. Trátase de Emotrions. É un xogo orixinal, en canto que deixa de lado temas tan habituais como as loitas, as conquistas ou o desenvolvemento dun personaxe para centrarse nos sentimentos e porque, ademais, está dispoñible en distintos formatos. Pero volvendo atrás, ¿que entendemos por estratexia? Se coliesemos un diccionario veriamos que se define como "a arte de dirixir operacións militares". Sen embargo, tamén se relaciona coa habilidade ou a táctica que pode empregar cada un á hora de realizar unha actividade en canto que se realiza unha acción previamente planificada coa fin de conseguir uns obxectivos. Estes poden ser dende investi-ios cartas en bolsa segundo as circunstancias políticas e económicas, pasando pola mellor maneira de conquista-los teus rivais ata o control dos sentimentos, como é o caso concreto de Emotrions. É un xogo de cartas que tamén terá a súa versión electrónica en novembro, para que os xogadores poidan pasar da mesa á rede escollendo a opción que máis Iles guste. Ademais, dende a rede os xogadores tamén poderán resolve-Ias súas dúbidas a través de foros e poderán inscribirse como xogadores. A posibilidade de dar a coñece-Io xogo a través da Internet aumenta considerablemente as posibilidades de negocio, en canto que se abre o mercado, chegándose a países como Suecia ou EE.UU. onde máis do 60 por cento da poboación está conectada á rede. Para o seu creador, Rolando S. Buenavilla, "un xogo convértese en universal" no momento en que sabe extraer "da humanidade algo inherente a ala e amosalo". Deste xeito, "non hai nada máis humano que as emocións", porque nos acompañan no día a día, na soidade, na interacción cos demais, etc. Esta é a particular idea de Buenavilla, pero a través de naipes que representan grandes sentimentos. A xerarquía do Medievo da baralla española desaparece. Non hai nin reis, nin cabaleiros, senón amor, bondade, fortaleza, odio, fame, indiferencia, furia, tristura e xenreira, cada un representado a través da súa carta. O que se trata é de xestiona- los sentimentos positivos e os negativos, quedando coas boas emocións e tratando de que o opoñente se quede coas malas. Emotrions ten estratexia e ten psicoloxía porque ó igual que o xadrez, a pericia de cada un determinará en boa medida o resultado, non o maior ou menor número de pezas. Pero tamén depende do azar, aínda que a intelixencia na xestión deste, a habilidade para non quedar sen opcións antes do final do xogo, é a que determina o resultado. Oeste xeito, o xogador ten que saber que non sempre lIe interesa levar tódalas mans da partida, senón que o obxectivo é quedarse só cos bos sentimentos. En definitiva, trátase dunha aposta arriscada nun duro e competitivo mercado dominado por grandes multinacionais. Sen embargo, a diversificación da empresa, a través da distribución convencional e por Internet, e a busca de ideas orixinais non deixan de ser un modelo a seguir e que pode supoñer un éxito. De feito, Triango/ é unha das poucas empresas galegas que buscan negocio pola rede, xa que, segundo datos da Secretaría Xeral de I+D no 2001 só ó 5,3 por cento das empresas galegas contemplaban o comercio electrónico na súa páxina web , acadando un 2 por cento do volume total de negocio a través destas transaccións. Sexa como for, Emotrions é un paso máis no intento por descubri-Ia humanidade deñde dentro e por reflectila e tamén é un paso máis na historia duns xogos, sempre cambiantes pero que nunca desaparecerán porque forman parte da esencia do home.
Con 36 cartas, el jugador de emotrions elige entre varios estilos, entre jugar con uno, dos, tres, cuatro o cinco jugadores más, entre batirse con las cartas tapadas o descubiertas, con la banca boca arriba o boca a bajo, ...Elecciones que un buen estratega adopta para salir invicto en cada partida. Y a cada partida, a cada modalidad añadida, el juego aumenta su dificultad porque el jugador gana experiencia y convierte las partidas en profundas luchas entre estrategas. En la web de Emotrions, los jugadores pueden acceder
a las reglas del juego, a consejos, a nuevas modalidades y a foros sobre
el juego.
CUADERNOS DE PEDAGOGÍA
AULA 2000
GALEDUSO Revista de Educadores Sociais de Galicia (nº3) A intelixencia emocional é o determinante da nosa felicidade. A intelixencia emocional de cada persoa marca o éxito nas súas relacións humanas e moiras veces nas profesionais, sobre todo, cando hai que xestionar grupos. Dende a comunidade educativa tense que fomentar nos nenos/as a capacidade de amosa-las súas emocións para que no futuro poidan vivir felices consigo mesmos, comprender mellor ós outros e conseguir as súas metas. Desta idea nace en Galicia o xogo educativo: EmotrionsOnCards. Emotrions é un xogo de cartas e estratexia, que atrae ós nenos/as e rapaces/zas, para que comecen a reflexionar sobre as súas emocións dunha maneira divertida. O formato cartas é moi usado entre os adolescentes debido os xogos xaponeses como Pokemon. Este xogo ten unha finalidade combativa, xa que se adestran animais fantásticos para loitar entre sí. Pola súa parte, en EmotrionsOnCards, cada carta simboliza unha emoción polo que os/as xogadores/as adestran as súas emocións, unha das aprendizaxes máis útiles para a vida cotiá. As xogadas fan dominar as competencias fundamentais da intelixencia emocional: o coñecemento das propias emocións, a capacidade de controla-las propias emocións, o recoñecemento das emocións alleas, o control das emocións e a capacidade de motivarse a un memso. Emotrions é un recurso lúdico para introducila educación emocional. Deste modo dunha maneira lúdica, as persoas de tódalas idades reflexionan sobre as súas emocións, á vez que poñen a proba o seu enxeño. O xogo está dirixido a tódalas idades. Para cada idade hai un aspecto ou opción que aporta valor educativo. -Acostumar ó neno a verbalizar sentimentos é un tema importante xa que gran parte das dificultades de comunicación en idades máis adultas proveñen da "mudez emocional", da incapacidade ou inhibición para identificar e varbaliza-las emocións que nos afectan, e comunicalas correctamente ós demáis. -A lóxica matemática do Estilo Estándar é perfecta para axudar a nenos de arredor de 10 anos a practicar, mediante o xogo, a sume e resta de valores positivos e negativos mesturados. -Os adolescentes axudaralles a comprende-la necesidade de xestionar con habilidade esa fina e inextricable mestura de emocións propias e alleas que é a vida social adulta. -A adolescentes e adultos Emotrions obrígalles a desenvolver conscientemente estratexias de negociación, priorización de obxectivos, seducción, a prestar máis atención a opcións aparentemente iguais pero con resultados globais diferentes, etc. -Os propios adultos indúcelles a un nivel de reflexión acerca da importancia do control das emocións e os matices que separan a delgada liña que hai entre fracaso e éxito EMOTRIONS EN EL AUDIOVISUAL Estación Programa Fecha
|
|
|
||
![]() |