![]() |
|
|||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
EmotrionsOnCards© - Regles de jocEmotrionsOnCards és el joc de cartes de la intel·ligencia emocional. Les cartes, que és diuen Emotrions, representen emocions humanes: unes són positives i donen punts i unes altres són negatives i en treuen. Les cartesHi ha 36 cartes de joc distribuïdes en 9 emotrions. Quatre cartes positives, tres negatives i dues neutres l'Alegria dóna 1 punt; l'Amor, 3; la Bondat, 5 i
la Força, 7.
Tres Emotrions negatives: La Tristesa resta 1 punt, l'Odi, 3 i la
Fúria, 5. Non hi ha Emotrions negatives qui resten 7 punts.
L'Avidesa i la Indecisió són neutrals i per si mateixes no valen res.
Las 5 regles bàsiques de l'Estil Estàndard1) De 2 a 6 jugadors. Es rifa qui surt primer, a les següents partides comença qui ha guanyat la partida anterior. El primer remena les cartes i dóna 6 cartes a cadascun dels jugadors. Les altres cartes es queden a la banca, de cap per avall. 2) Cadascun dels jugadors aposta 1 o 2 cartes (del mateix signe). La Indecisió combinada amb una altra carta duplica el valor de l'emotrion, però només a la ronda. L'Avidesa no pot participar en combinacions. 3) Guanya la ronda qui tira la carta amb valor absolut més alta. No és important al moment (al final de la partida sí) si són cartes positives o negatives. Per exemple, una Fúria (-5) guanya a un Amor (-3); 2 Amors o un Amor i una Indecisió (6 punts) guanyen a una Fúria; la Força (+7) venç una parella d'Amors o una parella d'Odis (-6), però 2 Fúries (-10) o 2 Bondats (+10) superen una Força (+7). En cas d'empat guanya el primer que hagi apostat les seves emotrions. Si algú juga una Avidesa, aquesta carta se les menja totes, o es descarten les cartes jugades a la ronda. La següent ronda la comença el jugador que hagi començat l'altre cop. 4) Les cartes que hagi retingut l'últim jugador no es poden usar per manca de contrincant, però són afegides al seu compte. 5) Guanya la partida qui més punts hagi acumulat. Se sumen els punts de totes les cartes de cadascun dels jugadors: les positives donen punts i les negatives, en resten. La Indecisió val 0 punts, encara que s'hagi jugat en combinació.
Regles Avançades Opcions del Guanyador Les Opcions del guanyador consisteixen en 2 privilegis que obté el guanyador de cadascuna de les partides: a) Pot decidir si les apostes es faran amb les cartes visibles o amb les cartes cara avall. b) Pot decidir si en la propera partida la banca es col·loca cara amunt o cara avall. Les Opcions del Guanyador poden combinar-se independentment l'una de l'altra a gust del guanyador. En la primera partida d'un joc és obligatori usar l'estil estàndard (amb les apostes visibles i de cara avall). Ambdues tenen importància ja que jugar amb les apostes ocultes afavoreix les persones que tenen una gran intel·ligència emocional, que els agraden "els farols" o les persones que gestionen bé la incertesa. El cas contrari, jugar amb les cartes visibles, pot agradar a les persones que prefereixen tenir tot a la vista perquè els agrada el mode analític. Intercanvi Forçat Si un jugador té la carta de la Força, pot mostra-la i exigir Intercanvi Forçat. Això li permet agafar una carta de qualsevol altre jugador qui, a la vegada, haurà d'agafar una carta d'un altre jugador i així successivament fins arribar a qui té la Força. A la persona que té la carta de la Força se li podrà agafar qualsevol carta menys aquesta. Només s'admet un intercanvi per ronda, però el jugador amb la Força pot exigir intercanvi tota l'estona. No es pot exigir intercanvi quan a algun dels jugadors li queden només 3 o menys cartes. Intercanvi Forçat forma part de l'Estil Estàndard i no es pot usar amb l'Estil Descobert. Sortida Emotrions La sortida Emotrions no es pot utilitzar en partides entre 2 o 3 jugadors i consisteix en què a tots els jugadors se'ls reparteix exactament la mateixa mà de 6 cartes: 1 Alegria, 1 Tristesa, 1 Amor, 1 Odi, 1 Bondat i 1 Fúria. D'aquesta manera, tots comencen amb una mà equilibrada de suma zero i tots coneixen les cartes dels altres. La Sortida Emotrions és ideal per lluites en competicions reglades i pot utilitzar-se amb les Opcions del Guanyador. Jugar al 37 Jugar al 37 consisteix a què no és obligatori arribar a 37 punts per guanyar. No val superar els 37 punts, així que els jugadors que estiguin pròxims a la xifra, hauran de calcular molt bé quant perden o guanyen en cada jugada de l'última partida. Si se'n passen o hi ha empat, els dos jugadors més pròxims als 37 punts jugaran una partida de descompte fins que un dels dos tingui 37 punts. Estil Descobert: desafiament total Pels jugadors als quals no els agradi l'atzar, tinguin una intel·ligència analítica o creguin que no hi ha res com una bona estratègia, l'ideal és jugar a l'Estil Descobert, és a dir, amb totes les cartes sobre la taula a la vista dels oponents. En l'Estil Descobert, tot i que les apostes lògicament sempre han d'anar cara amunt, es pot usar l'Opció del Guanyador de decidir si la banca va oculta o es veu. Si vols reduir l'atzar al mínim i fer arribar l'estratègia a l'extrem, combina l'Estil Descobert amb l'Opció de Banca a la Vista i la Sortida Emotrions: ara és un pur joc de estratègia on quasi tot depèn de la intel·ligència del jugador! Emotrions Pareo™ Emotrions Pareo™ està dissenyat per partides ràpides entre 2 jugadors. Qui té la sortida i ataca s'anomena Reptador i qui defèn es diu Aparellador. El joc consisteix en què l'Aparellador ha de respondre a la carta d'atac del Reptador amb una carta idèntica. El 'quid' del joc és que l'Aparellador sempre es beneficia si aconsegueix emparellar i el Reptador es beneficia si aconsegueix que li emparellen les cartes. Si l'Aparellador aconsegueix igualar un atac amb cartes positives, es queda amb totes les cartes en joc com a premi i si no aconsegueix emparellar un atac amb cartes negatives, les cartes se les ha de "menjar" el Reptador. L'Aparellador no pot respondre a l'atac (o sigui, no emparella perquè no té cartes, o no vol jugar-les). En aquest cas, si la carta de repte és positiva, és pel Reptador, i si és negativa, se la menja l'Aparellador. La propera sortida -ser Reptador- li toca sempre a qui s'ha beneficiat a la ronda actual (si hi ha dubtes consultar la carta que conté la Taula d'Aparellador). El Reptador roba carta el primer. La Indecisió pren el valor de l'altra carta en joc així que sempre emparella. L'Avidesa es menja l'altra carta i les dues es descarten. Usada en atac, la Força sampre guanya; excepte contra la Indecisió, que l'emparella i contra l'Avidesa, que fa que es descarti. Es pot respondre a l'atac d'una carta amb combinacions de dues cartes iguals. Si s'utilitzen 2 cartes en l'atac, cal respondre amb 2 cartes idèntiques perquè hi hagi emparellament. -es poden substituir amb Indecisions al dos casos. Es reposa només 1 carta per jugador i ronda, tant si hi ha reposta d'aparellament com si no. Així, un jugador pot arribar a tenir en una mà més de 6 de cartes. Les cartes que resten després de la darrera ronda són per al seu portador. Es pot jugar al mode Letal (perd el primer qui tanqui amb puntuació negativa una partida) o jugar a arribar al 37. PAREO CARTA
|
|
Atac del Reptador
|
Resposta del Pareo
|
Qui pren la carta
|
Jugada següent
|
|
Carta positiva
|
Empat
|
Pareo
|
Pareo
|
|
Carta positiva
|
No respon
|
Reptador
|
Reptador
|
|
Carta negativa
|
Empat
|
Reptador
|
Pareo
|
|
Carta negativa
|
No respon
|
Pareo
|
Reptador
|
|
Avidesa
|
Carta negativa
|
Es descarta la carta
|
Pareo
|
|
Avidesa
|
Positiva o indecisió
|
Es descarta la carta
|
Reptador
|
|
Carta negativa
|
Avidesa
|
Es descarta la carta
|
Reptador
|
|
Positiva o indecisió
|
Avidesa
|
Es descarta la carta
|
Pareo
|
|
Força
|
Qualsevol combinació, tret d'Indecisió
& Gana
|
Reptador
|
Reptador
|
|
Qualsevol combinació, tret d'Indecisió & Gana |
Força
|
Pareo
|
Pareo
|