![]() |
|
|||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
EmotrionsOnCards© - Regras de jogoEmotrionsOnCards é o jogo de cartas da inteligência emocional. As cartas, chamadas Emotrions, representam as emoções humanas. Algumas cartas são "emotrions positivas", marcam pontos, e outras são "emotrions negativas", retiram pontos. Como na vida real, as emotrions misturam-se e lutam dentro das pessoas. O Jogador deve controlar as suas emoções e naturalmente, deve superar os outros jogadores. Ao contrário de outros jogos, ganhar as cartas de uma mão não significa necessariamente uma vitória porque poderia haver uma maioria das emotrions negativas, que retiram pontos. As cartasO jogo é composto por 36 cartas distribuídas em 9 tipos diferentes de emotrions. Quatro tipos positivos, três tipos negativos e dois tipos neutros: A Alegria vale um ponto; o Amor vale 3 pontos; a Bondade vale 5 pontos e a Força vale 7 pontos.
Há três tipos de emotrions negativos: A Tristeza retira 1 ponto;, o Odio retira
3 pontos e a Fúria retira 5 pontos. Não há nenhuma emotrions negativa
de -7.
Há dois tipos de emotrions neutros: A Fome e a Indecisão são cartas neutras e não valem nada per se (seu valor é zero). A fome come todas as cartas jogadas numa mão. Neste caso, na mão seguinte começa o mesmo jogador que iniciou a anteriorr. A indecisão pode ser jogada sozinha e também em combinação, o que permite dobrar o valor da carta que a acompanha.
As 5 regras básicas do Estilo Estandar:As seguintes 5 régras básicas do Estilo Estandar têm uma mecânica de jogo similar à maioria dos jogos de cartas, mas existem algumas diferenças. Tal como na sua vida o jogador deve aprender a equilibrar os valores positivos e negativos e assim controlar as cartas que possui. 1) Emotrions pode ser jogado com o mínimo de 2 jogadores e o máximo de 6. Sempre que há mais de 4 jogadores é aconselhável o uso de 2 baralhos de cartas. Um jogador baralha e distribui 6 cartas por cada jogador. As restantes cartas do baralho são colocadas com a face para baixo. O vencedor da mão precedente é o primeiro a jogar as suas Emotrions. 2) Jogam-se 1 ou 2 cartas por jogador. Aposta-se uma combinação de duas cartas, que devem ser do mesmo tipo (ambas positivas ou ambas negativas). Em cada jogada, conta a soma de ambas as cartas, sem ter em conta o seu tipo (negativo ou positivo). Assim, um Amor (3) vale o mesmo que o Ódio (-3); uma Alegria (1) é tão valiosa quanto uma Tristeza (-1). Nas combinações a indesição dobra o valor da outra carta durante a mão, mais na contagem final a indecisão não vale nada. A fome não pode ser combinada com nemhuma outra carta. 3) Quando cada jogador joga uma ou duas cartas, deve-se contar o VALOR ABSOLUTO das cartas. Como na vida real, o vencedor da mão é quem tem as maiores cartas. Neste momento, não importa se as cartas são negativas ou positivas. Isso só é importante no final da partida. Por exemplo: Uma Fúria (-5) bate a um Amor (+3); dois Amores, ou um Amor combinado com a Indecisão ganham àFúria. En caso de empate, o vencedor é aquele que jogou em primeiro lugar. 4) O vencedor da mão recolhe todas as cartas: positivas e negativas. Recordo que, como na vida real, o objectivo não é ganhar cada mão, mas ter resultados positivos no final do jogo. As cartas que cada jogador ganha garda-as num monte, não podem ser misturadas com as cartas da mão. 5) O último jogador manterá as cartas que não pode usar no fim da ultima mão porque não há nenhum competidor à esquerda. O valor desta carta será adicionado á sua pilha (o seu monte). O vencedor é o jogador com mais pontos. É neste momento, na contagem final, que as cartas positivas adicionam pontos e as negativas, retiram. A indecisão vale zero, mesmo se foi jogada numa combinação. Um jogo completo de EmotrionsUm jogo completo de Emotrions consiste geralmente en diversas mãos. O vencedor é o primeiro jogador a marcar 37 pontos ou mais. O jogador que termina com uma contagem negativa sai do jogo e não joga a mão seguinte. E isto é tudo o que precisa saber para começar jogar! As regras de Emotrions para jogadores avançados Opções do Vencedor Uma das peculiaridades de EmotrionsOnCards é a de permitir estabelecer um equilibrio entre a estratégia, a psicologia e a sorte quando se usa as Opções do Vencedor. O vencedor de cada mão obtém 3 privilégios (Opçoes do Vencedor): a) O vencedor pode decidir se as cartas do monte devem estar viradas para baixo ou para cima. b) O vencedor decide se as cartas da pilha devem se enfrentar viradas para baixo ou para cima. c) E o mais importante...pode exigir que o jogo seja jogado no Estilo Despido. As várias Opções do Vencedor podem ter diferentes combinaçoes, depende da vontade deste. Ao jogar a primeira-mão é obrigatorio usar o Estilo Standard (as cartas descobertas ao jogar e o monte virado para cima). Para os jogadores intuitivos, com a maior inteligência emocional, aconselha-se o jogo com as apostas Escondidas. Igual conselho se aplica ao jogador que gosta do desafio da incerteza. Por outro lado, os amantes da estratégia e os jogadores analíticos apreciarao ter todas as cartas á vista. Estas três componhentes: estratégia, psicologia e sorte são equilibradas no Estilo Standard. As Opções do Vencedor permitem-lhe alterar esse equilibrio. Assim, cada jogador lutará para impor o seu estilo favorito aos seus adversários. Troca Forçada de cartas Se um jogador tiver a Força, pode exigir trocar de cartas e escolher uma carta doutro jogador, que na sua vez tambén irá escolher uma carta de outro adversário. Assim acontece até todos os jogadores terem escolhido uma carta de outro jogador. Ao propriétario da Força pode colher-se qualquer carta menos a Força. A Trôca Forçada de cartas pode ser exigida pelo Possuidor da carta até que tenha a Força na mão ou até que algum jogador esteja a jogar só com 3 cartas. Saída Emotrions A Saída Emotrions pode ser usada em jogos com dois ou três jogadores. Distribuem-se 6 cartas na primeira-mão: uma Alegria, uma Tristeza, um Amor, um Ódio, uma Bondade e uma Fúria. A Saída Emotrions é excelente para estimular duelos em competições, e pode ser usada juntamente com as Opções do Vencedor. Também é possível usar-se quando alguém não está de acordo com a sua sorte! O 37 No 37 é necessario marcar exactamente 37 pontos para ganhar, nem mais, nem menos! Os jogadores que se aproximam a esta figura mágica terão que jogar cum muito cuidado, já que podem ganhar ou perder em cada jogada da última mão. Se um jogador faz mais de 37 pontos, perde e os outros jogadores seguem o jogo até chegarem os 37 pontos. Esta modalidade tem um nível muito elevado de dificuldade. Estilo Despido: Desafio Total No Estilo Despido ao jogar, as cartas enfrentam-se virada para cima. É um jogo perfeito para jogadores com inteligência analítica, e amantes da estratégia! Emotrions Pareo™ Emotrions Pareo é realmente um jogo diferente, e com as mesmas cartas de EmotrionsOnCards. O jogo é aparentemente fácil. O Pareo deve repostar ás cartas do Desafiador com exactamente as mesmas cartas. A ideia do jogo é que o Pareo tire beneficio quando consegue combinar as cartas, e o Desafiador quando o Pareo é incapaz de combinar as cartas. Se o Pareo emparelha as cartas positivas do Desafiador, recebe tudas as cartas pela súa pilha como prêmio, e se é capaz de combinar as cartas negativas do Desfiador, os Desafiador quedase com eles. O Pareo tem a posibilidade de não jogar cartas se não quer ou se ão tem. Nesse caso, se as cartas positivas so Desafiador forem positivas são para el e começa de novo, mais se as cartas são negativas, devem ir para o Pareo. A carta da Indecição colhe o valor doutra carta do baralho. Trabalha coma um joker. A Fome come calquer combinação de cartas e elimina as cartas. A Força sempre bate todas as combinaçãos de cartas, a exceção da Indecisição e a Fome. O Desafiador é sempre o primeiro em extrair uma carta do baralho. Só se repõe uma carta per jogador e per jogada. Não importa que um jogador tenha mais ou menos de 6 cartas. Se no fim da partida, um jogador tem cartas na mão, adicina-as na sua pilha. Em calquer outro aspecto, as régras são as mesmas que em Emotrions Standard. PAREO CARTA
|
|
Ataque do Desafiador
|
Resposta do Pareo
|
Quem colhe carta
|
Quem começa
|
|
Carta positiva
|
Empate
|
Pareo
|
Pareo
|
|
Carta positiva
|
Não resposta
|
Desafiador
|
Desafiador
|
|
Carta negativa
|
Empate
|
Desafiador
|
Pareo
|
|
Carta negativa
|
Não resposta
|
Pareo
|
Desafiador
|
|
Fome
|
Cartas negativas
|
Descartan-se as cartas
|
Pareo
|
|
Fome
|
Positiva ou Indesição
|
Descartan-se as cartas
|
Desafiador
|
|
Carta negativa
|
Fome
|
Descartan-se as cartas
|
Desafiador
|
|
Positiva ou Indesição
|
Fome
|
Descartan-se as cartas
|
Pareo
|
|
Força
|
Qualquer combinação, menos
Indesição & Fome
|
Desafiador
|
Desafiador
|
|
Qualquer combinação, menos Indesição & Fome |
Força
|
Pareo
|
Pareo
|