FAQ- Preguntas Frecuentes
Las siguientes Preguntas Frecuentes se han extraído del Foro
de EmotrionsOnCards y de las dudas de jugadores y jugadores que nos han
llegando vía email o telefónico. Si alguna de vuestras dudas
o sugerencias no se contestan en la FAQ, podéis enviárnoslas
al email: emotrions@triangol.com
Preguntas generales
1.- ¿De que va Emotrions? ¿ Es un juego de cartas, un
juego de estrategia, un juego de rol, un juego educativo?
-Muchos jugadores de EmotrionsOnCards nos hacen esta pregunta. La sorpresa
de muchos y muchas ante Emotrions se debe a que no tienen referente en
ningún otro juego conocido. Emotrions es una innovación.
En rasgos generales, Emotrions es un juego de estrategia en formato
cartas basado en las emociones. ¿Por qué en las emociones?
Los más populares juegos de estrategia como el ajedrez, el bridge
o Magic representan luchas en sociedades jerárquicas. Sin embargo,
no representan la lucha humana con las emociones propias y las de los
otros jugadores. Extraño, ya que toda acción humana esconde
una estrategia impulsada por el motor de las emociones. El dominio de
las emociones propias y la buena gestión de las emociones de los
otros es el arma que da el triunfo en la vida real. Y por qué no,
en el juego. De ahí Emotrions.
2.- Si no hay un punto de venta de Emotrions en mi ciudad, ¿Cómo
puedo conseguir el juego?
-Podéis comprar EmotrionsOnCards, poniéndoos directamente
en contacto con nosotros. El precio de venta de la baraja (5,75 euros).
Nuestra empresa de transporte urgente os servirá el juego en vuestro
domicilio en 24 horas. Al precio de la baraja se le sumará el coste
de envío. El pago se hace mediante transferencia bancaria o contrareembolso
(ésta última fórmula cuesta 3 euros más)
3.-¿No se van a publicar ediciones de Emotrions con diseños
más oscuros?
-Esta pregunta también la hemos recibido a la inversa: ¿No
se van a publicar ediciones de Emotrions con diseños menos negros?
Emotrions atrae a un público muy amplio y con perfiles de juego
muy diferentes: jugadores de estrategia y rol, habituales de juego de
sociedad, educadores, etc. Cada jugador se identifica o encariña
con el diseño de una emoción y algunas veces, aborrece otra.
En Triangol hemos comprendido que ésta no es una debilidad, sino
una fortaleza del juego, ya que los diseños no dejan indiferente
a ningún jugador y les implica tanto que les hacen decantarse por
una 'emotrion'.
4.- ¿Se editará una versión de las reglas en
catalán y gallego?
Triangol ha identificado todas las cartas en 9 idiomas europeos, entre
ellos el gallego, el vasco y el catalán, con el fin de que cada
jugador pueda nombrar sus 'emotrions' en su lengua materna. Además,
Emotrions dispone de las reglas en gallego y catalán, que se colgarán
en la web. Y no se descarta hacer una 2ª edición del juego
con las reglas en todas las lenguas peninsulares.

Respuestas a dudas de juego
1.- ¿Cuándo somos un número alto de jugadores
(5 o 6) y usamos 2 barajas, ¿con cuántas cartas deberíamos
jugar?
-Dos barajas son 72 cartas. Sin embargo, por razones numéricas
un mazo Emotrions de dos barajas debe contener 69 cartas. Por lo que de
las 72 cartas se deben extraer 1 Furia, 1 Indecisión y 1 Hambre.
Si en la partida juegan 5 personas, y desean que todos los jugadores reciban
el mismo número de cartas, pueden quedarse con 70 cartas. En este
caso, han de quitar 1 Hambre y 1 Indecisión.
2.- ¿Existen más formas de juego que las que están
en las reglas generales?
-La baraja de Emotrions ofrece muchas posibilidades de juego. En las reglas
del despegable aparecen Emotrions Estándar y reglas adicionales
y el Juego del Pareo. Poco a poco, se irán colgando de la web nuevos
juegos de EmotrionsOnCards diseñados desde Triangol. Y esperamos
que vosotros los propios jugadores hagáis aportaciones y nos expliquéis
nuevos juegos Emotrions.
3.- ¿Cuándo se juega al "37" y un jugador
llega al 36 y otro, al 38, ¿cuál gana?
-Ninguno de los dos. Para ganar al 37, se ha de ganar esos puntos justos.
4.- ¿Se puede atacar con la Fuerza acompañada de otra
carta positiva?
-Tanto en el Estilo Estándar como en el Juego del Pareo se pueden
combinar dos cartas siempre que sean del mismo signo. Así que la
Fuerza puede ser acompañada de otra carta siempre que ésta
sea positiva. Es una combinación letal, pero asegúrate que
no hay un Hambre cerca...
5.- ¿Es posible emparejar el Hambre con otra carta a la hora
de atacar?
-El Hambre es la única carta que no participa nunca en combinaciones.
6.- Si un jugador conserva el Hambre hasta el final, ¿lo añade
a su cuenta y se come todas las Emotrions acumuladas?
-No, se elimina. Normalmente, el jugador que se queda con cartas en el
último turno, las añade a su cuenta ya que no puede jugarlas
por falta de contrincante. Por ejemplo: A un jugador le queda 1 Alegría.
El jugador juega la carta, pero no recibe respuesta porque los otros no
tienen cartas. Así que se guarda la Alegría para sí
mismo.
El Hambre no va nunca a la cuenta final de los jugadores sino que sirve
para retirar cartas del juego. Y así se ha de aplicar también
en este caso.

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