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Emotrions y la Inteligencia Emocional
El juego es una manera de aprendizaje de vida. Los niños/as
juegan a simular los roles de mayores, mientras que los mayores juegan
para ensayar sus actitudes sin riesgo real. Así los juegos hacen
cambiar de rol a los jugadores y ponen a prueba sus conocimientos y destrezas.
Emotrions es el primer juego que hace reflexionar a los jugadores sobre
la manera en que se relacionan en su vida cotidiana. ¿Cómo
afrontan los problemas? ¿Cómo mostrar las emociones? ¿Cómo
conseguir controlar las emociones negativas y no explotar?
¿Cómo consigue Emotrions simular las relaciones humanas
en un juego de cartas?
1.-Las emotrions positivas y negativas
-La novedad de Emotrions radica en que es el primer juego de cartas que
baraja valores positivos y negativos. Los jugadores al igual que las personas
no se acaban de acostumbrar a jugar/sentir con emotrions negativos. Y
hay una tendencia general de los jugadores a arrojar las emotrions negativas
altas (ira, odio) antes de tiempo. Uno debe mantener las emotrions negativas
hasta que pueda librarse de ellas o por lo menos, aminorar su daño
con las emotrions positivas de los otros jugadores. En el arte de controlar
las emociones radica el secreto de Emotrions.
2.- La finalidad de Emotrions
-Los juegos de estrategia son de jaque-mate. Es decir, consisten en acabar/eliminar
al otro jugador. Emotrions es un juego de estrategia basado en inteligencia
emocional. Así que los jugadores tendrán que relacionarse/empatizar
con los otros para conseguir llevarse sus emotrions positivas. Cada uno
juega para sí, para conseguir las mejores emociones positivas.
3.- Las jugadas
Las jugadas de Emotrions establecen un paralelismo con las competencias
fundamentales de la inteligencia emocional, según el psicólogo
Peter Salovey:
El conocimiento de las propias emociones
Al jugador se le reparte unas emotrions en suerte, que son con las que
le toca vivir en esa jugada. Un buen estratega reconoce el valor de sus
emotrions y la manera en que puede gestionarlas para conseguir un buen
resultado.
-La capacidad de controlar las emociones
Una de las jugadas más corrientes de un principiante de Emotrions
(o de una persona sin IE) es echar su Furia por la vida sin más.
El jugador ha de esperar al momento justo para deshacerse o aminorar los
efectos de la Furia. Otro error de principiante es guardar celosamente
las emotrions buenas. Aún cuando la jugada es favorable a nosotros.
-El reconocimiento de las emociones ajenas.
Dominar la empatía es una de las prioridades de todo estratega
de la IE. El jugador ha de pensar las emotrions con las que juega el otro
jugador para echar las suyas. En el Estilo Descubierto, uno se pone en
la piel del jugador contrario para pensar cómo jugaría en
su caso.
-El control de las relaciones
Emotrions pone sobre la mesa de juego algunas tácticas con las
que se pueden controlar las envestidas de ira del otro jugador o cómo
robarle el corazón (el amor).
-La capacidad de motivarse uno mismo
Está muy presente en la carta de la Fuerza. Esta carta simboliza
la fuerza de espíritu.
4.- Nueve Emotrions
Emoción es una “alteración del ánimo intensa
y pasajera, agradable o penosa, que va acompañada de cierta conmoción
somática”. Los investigadores han identificado cientos de
emociones, y han clasificado algunas como primarias que encabezarían
una familia. Por ejemplo, la Tristeza es una emoción básica
que encabeza a otras emociones como la aflicción, la pena, el pesimismo
y en un caso grave, a la depresión. Emotrions primarias son la
Furia, el Amor, la Tristeza, la Alegría y el Odio. La Fuerza, la
carta de más valor, simboliza el optimismo, la fortaleza de espíritu.
Y se atribuiría a todas las personas que tienen autoestima y no
se acobardan ante las dificultades. Por su parte, la carta del Hambre
una emoción fisiológica que anula las emociones básicas.
Así, “cuando uno tiene hambre, el corazón no decide”.
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