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EMOTRIONS EN LA PRENSA
LA VOZ DE GALICIA- MERCADOS Estrategias gallegas para conquistar el mercado alemán >Una empresa de Brión diseña un juego para competir con las multinacionales >Emotrions se estrenó con éxito en Nuremberg, la gran feria del sector. Francisco Espiñeira Un cubano diseña un juego en Galicia para triunfar en Alemania. Esta frase no es un acertijo ni el principio de un chiste de esos que empiezan con el "van tres...". Se trata de la última apuesta del sector del entretenimiento infantil para abrir nuevos mercados. Rolando Simeón Buenavilla, un cubano de 40 años que lleva más de 9 años afincado en Galicia, puso en marcha hace quince meses un pequeño taller del diseño de juegos para el público infantil en la localidad santiaguesa de Brión. Se llama Triangol Strategy y sus ojos están puestos en conquistar el mercado a medio plazo. Su apuesta consiste en diseñar una nueva línea de entretenimiento con criterios diferentes a los aplicados por otros competidores directos. "Son juegos sencillos, basados en las redes triangulares, tema sobre el que Buenavilla, arquitecto de profesión, hizo su propia tesis doctoral", explica Teresa Barberena, otra de las impulsoras del proyecto. Pero a Rolando Buenavilla, más que las grandes líneas arquitectónicas, siempre le apasionó más el mundo del entretenimiento. "Emotrions es nuestro tercer juego, pero tenemos muchas ideas, algunas de ellas patentadas desde hace años, incluso desde 1996", explica el propio diseñador del juego. Sin embargo, esa potencia creativa tiene escaso éxito en España. El mercado en este país está fundamentalmente en manos de las grandes multinacionales del sector. Por ello, a Triangol se le ha abierto, de forma inesperada, una nueva posibilidad. "El epicentro de la actividad lúdica para los pequeños de la casa está en Alemania. Nuestras ideas son muy valoradas allí y esperamos que el éxito de Emotrions, uno de los productos estelares de la Feria de Nuremberg, la cita más importante del sector, donde presentamos oficialmente la línea de productos en la que hemos estado trabajando durante los últimos quince meses, nos abra más puertas", explica el fundador de Triangol. Pero la Nuremberg Toy Fair fue sólo el primer paso en la apuesta de la firma gallega por conseguir poner una pica en el exigente mercado centro europeo. "También queremos estar en la muestra de Essen, a finales de año, para entonces podremos tener disponibles el juego de tablero de esta misma línea de producción", insiste Rolando Buenavilla. Otra cuestión bien diferente es lo que pueda ocurrir con sus propuestas tanto en Galicia como en España. Habida cuenta de las restricciones del mercado autóctono, Triangol espera que el éxito en certámenes internacionales como los de Nuremberg o Essen sirvan para catapultar al primer puesto de los juegos infantiles en España a Emotrions, tanto en su modelo de cartas como en el juego de tablero o en la tercera generación, los entretenimientos digitales, que también estará disponible en los próximos meses. "Para nosotros, aunque suene raro, es mucho más fácil abrirnos un hueco en países como Alemania que en la propia España. Aquí la gente sólo compra juegos populares, a veces incluso más conocidos por las campañas de publicidad que los rodean que por la propia calidad intrínseca del producto. Por eso, el éxito internacional es el mejor camino para lograr el reconocimiento dentro de nuestro propio mercado", insiste Buenavilla. Del Trivial a Indiana Jones, pasando por los clásicos como el parchís Para Triangol, las nuevas tecnologías como Internet, suponen una magnífica posibilidad de evitar los mercados reducidos y apostar por la internacionalización de sus productos. Así, en la planta de diseño de Brión se recuerda con asiduidad como los juegos de mesa "son una actividad social". Al margen de la victoria o la derrota, actividades que despiertan siempre algún tipo de emociones en los contendientes, juegos como el Trivial o el Monopoly se han convertido en referentes sociales desde hace años, compartiendo protagonismo con otros juegos clásicos como el milenario ajedrez o el parchís. Lo curioso, destacan los impulsores de Triangol Strategy es que ninguno de los grandes éxitos comerciales del juego infantil "han sido diseñados dentro de las multinacionales dominantes en el sector", como recuerda Rolando Buenavilla. Así, el Pictionary o el Tabú son reinterpretaciones de entretenimientos clásicos de la época victoriana, mientras que el Scrabble fue inventado por un arquitecto norteamericano en 1930, aunque no alcanzó la fama mundial hasta 1954. Incluso el Monopoly fue diseñado por otro arquitecto norteamericano que sufría los agobios del paro durante la depresión económica de 1929. En Triangol Strategy tampoco hay ninguna marca de valor comercial a nivel internacional que pueda servir como tirón adicional a sus diseños. "algunos juegos se visten sólo poniendo en su carátula la imagen de alguna película famosa o un héroe de acción", lamenta el fundador de la empresa de ocio gallega. Por eso, para Rolando Buenavilla, la oportunidad de consolidar Emotrions a través del mercado alemán le supone una oportunidad histórica de reivindicar un papel para los diseñadores gallegos en el globalizado mercado mundial del ocio infantil. "Nuestro juego apuesta por romper con los vínculos mediavales de los juegos de estrategia e introducir nuevos paisajes y métodos de trabajo. Y todo ello en nueve idiomas, entre los que se incluye el gallego", advierte el diseñador del juego. GALEDUSO Revista de Educadores Sociais de Galicia (nº3) A intelixencia emocional é o determinante da nosa felicidade. A intelixencia emocional de cada persoa marca o éxito nas súas relacións humanas e moiras veces nas profesionais, sobre todo, cando hai que xestionar grupos. Dende a comunidade educativa tense que fomentar nos nenos/as a capacidade de amosa-las súas emocións para que no futuro poidan vivir felices consigo mesmos, comprender mellor ós outros e conseguir as súas metas. Desta idea nace en Galicia o xogo educativo: EmotrionsOnCards. Emotrions é un xogo de cartas e estratexia, que atrae ós nenos/as e rapaces/zas, para que comecen a reflexionar sobre as súas emocións dunha maneira divertida. O formato cartas é moi usado entre os adolescentes debido os xogos xaponeses como Pokemon. Este xogo ten unha finalidade combativa, xa que se adestran animais fantásticos para loitar entre sí. Pola súa parte, en EmotrionsOnCards, cada carta simboliza unha emoción polo que os/as xogadores/as adestran as súas emocións, unha das aprendizaxes máis útiles para a vida cotiá. As xogadas fan dominar as competencias fundamentais da intelixencia emocional: o coñecemento das propias emocións, a capacidade de controla-las propias emocións, o recoñecemento das emocións alleas, o control das emocións e a capacidade de motivarse a un memso. Emotrions é un recurso lúdico para introducila educación emocional. Deste modo dunha maneira lúdica, as persoas de tódalas idades reflexionan sobre as súas emocións, á vez que poñen a proba o seu enxeño. O xogo está dirixido a tódalas idades. Para cada idade hai un aspecto ou opción que aporta valor educativo. -Acostumar ó neno a verbalizar sentimentos é un tema importante xa que gran parte das dificultades de comunicación en idades máis adultas proveñen da "mudez emocional", da incapacidade ou inhibición para identificar e varbaliza-las emocións que nos afectan, e comunicalas correctamente ós demáis. -A lóxica matemática do Estilo Estándar é perfecta para axudar a nenos de arredor de 10 anos a practicar, mediante o xogo, a sume e resta de valores positivos e negativos mesturados. -Os adolescentes axudaralles a comprende-la necesidade de xestionar con habilidade esa fina e inextricable mestura de emocións propias e alleas que é a vida social adulta. -A adolescentes e adultos Emotrions obrígalles a desenvolver conscientemente estratexias de negociación, priorización de obxectivos, seducción, a prestar máis atención a opcións aparentemente iguais pero con resultados globais diferentes, etc. -Os propios adultos indúcelles a un nivel de reflexión acerca da importancia do control das emocións e os matices que separan a delgada liña que hai entre fracaso e éxito
AULA 2000 CUADERNOS DE PEDAGOGÍA
Con 36 cartas, el jugador de emotrions elige entre varios estilos, entre jugar con uno, dos, tres, cuatro o cinco jugadores más, entre batirse con las cartas tapadas o descubiertas, con la banca boca arriba o boca a bajo, ...Elecciones que un buen estratega adopta para salir invicto en cada partida. Y a cada partida, a cada modalidad añadida, el juego aumenta su dificultad porque el jugador gana experiencia y convierte las partidas en profundas luchas entre estrategas. En la web de Emotrions, los jugadores pueden acceder
a las reglas del juego, a consejos, a nuevas modalidades y a foros sobre
el juego.
Literalmente. El juego de EmotrionsOnCards combina la estrategia de 36 naipes y 9 emociones –positivas, que has de conseguir, y negativas, para descarte-para que practiques con otros congéneres sin los vaivenes de la vida misma. Lo ha creado la joven empresa gallega Triangol Strategy, donde prometen que se podrá jugar con la versión online.
(Septembre de 2003) Desde hai un tempo asistimos en Galicia á recuperación de xogos tradicionais. Un Centro de Interpretación de Xogos Populares, iniciativas editoriais, e mesmo un coleccionable serven para espantar a desmemoria. Pero estas iniciativas non teñen só un valor nostálxico, senón que son unha boa forma de documentación á que acoden algunhas das empresas de vangarda do país, á hora de facer os seus videoxogos. Desde o xogo da billarda ata o videoxogo “Lixeiriño” atopamos en Galicia iniciativas ben curiosas. E os outros Pero ademais dos tradicionais e dos tecnolóxicos, hai outras iniciativas radicadas en Galicia que teñen moito que ver co lecer. A máis recente e rechamante é “EmotrionsOnCards”, que é un xogo de mesa que xorde, segundo a empresa de Brión Triagol Strategy, “para poñer sobre as mesas de xogo do mundo a forza das emocións humanas”. A forza, a bondade, a furia, o amor, o odio, en cartas de mesa e en varios idiomas. Pero Emotrions non é unha iniciativa puntual desta nova empresa, senón o primeiro chanzo dun mundo de xogos de estratexia que ofrecerá en versión de mesa e en liña, para que todos poidamos xogar desde diferentes partes do mundo. TEMPOS NOVOS Jose Villanueva y Óscar Reboiras Neste panorama tan dinámico e que se tende, en determinadas ocasións, á repetición de modelos de éxito, Galicia tamén ten algo que dicir. Non só porque a nosa comunidade está entre as máis destacadas a nivel de deseño e de seguimento de xogos de rol, senón porque xorden iniciativas tan curiosas coma a da empresa compostelá Triangol. Esta empresa busca combina-la tradición coa modernidade nun xogo de estratexia de recente saída ó mercado. Trátase de Emotrions. É un xogo orixinal, en canto que deixa de lado temas tan habituais como as loitas, as conquistas ou o desenvolvemento dun personaxe para centrarse nos sentimentos e porque, ademais, está dispoñible en distintos formatos. Pero volvendo atrás, ¿que entendemos por estratexia? Se coliesemos un diccionario veriamos que se define como "a arte de dirixir operacións militares". Sen embargo, tamén se relaciona coa habilidade ou a táctica que pode empregar cada un á hora de realizar unha actividade en canto que se realiza unha acción previamente planificada coa fin de conseguir uns obxectivos. Estes poden ser dende investi-ios cartas en bolsa segundo as circunstancias políticas e económicas, pasando pola mellor maneira de conquista-los teus rivais ata o control dos sentimentos, como é o caso concreto de Emotrions. É un xogo de cartas que tamén terá a súa versión electrónica en novembro, para que os xogadores poidan pasar da mesa á rede escollendo a opción que máis Iles guste. Ademais, dende a rede os xogadores tamén poderán resolve-Ias súas dúbidas a través de foros e poderán inscribirse como xogadores. A posibilidade de dar a coñece-Io xogo a través da Internet aumenta considerablemente as posibilidades de negocio, en canto que se abre o mercado, chegándose a países como Suecia ou EE.UU. onde máis do 60 por cento da poboación está conectada á rede. Para o seu creador, Rolando S. Buenavilla, "un xogo convértese en universal" no momento en que sabe extraer "da humanidade algo inherente a ala e amosalo". Deste xeito, "non hai nada máis humano que as emocións", porque nos acompañan no día a día, na soidade, na interacción cos demais, etc. Esta é a particular idea de Buenavilla, pero a través de naipes que representan grandes sentimentos. A xerarquía do Medievo da baralla española desaparece. Non hai nin reis, nin cabaleiros, senón amor, bondade, fortaleza, odio, fame, indiferencia, furia, tristura e xenreira, cada un representado a través da súa carta. O que se trata é de xestiona- los sentimentos positivos e os negativos, quedando coas boas emocións e tratando de que o opoñente se quede coas malas. Emotrions ten estratexia e ten psicoloxía porque ó igual que o xadrez, a pericia de cada un determinará en boa medida o resultado, non o maior ou menor número de pezas. Pero tamén depende do azar, aínda que a intelixencia na xestión deste, a habilidade para non quedar sen opcións antes do final do xogo, é a que determina o resultado. Oeste xeito, o xogador ten que saber que non sempre lIe interesa levar tódalas mans da partida, senón que o obxectivo é quedarse só cos bos sentimentos. En definitiva, trátase dunha aposta arriscada nun duro e competitivo mercado dominado por grandes multinacionais. Sen embargo, a diversificación da empresa, a través da distribución convencional e por Internet, e a busca de ideas orixinais non deixan de ser un modelo a seguir e que pode supoñer un éxito. De feito, Triango/ é unha das poucas empresas galegas que buscan negocio pola rede, xa que, segundo datos da Secretaría Xeral de I+D no 2001 só ó 5,3 por cento das empresas galegas contemplaban o comercio electrónico na súa páxina web , acadando un 2 por cento do volume total de negocio a través destas transaccións. Sexa como for, Emotrions é un paso máis no intento por descubri-Ia humanidade deñde dentro e por reflectila e tamén é un paso máis na historia duns xogos, sempre cambiantes pero que nunca desaparecerán porque forman parte da esencia do home.
FIESTRA FANTASÍA Hace a penas unas horas nos ha llegado una nota de prensa
de la editorial gallega de juegos de estrategia Triangol Strategy SL en
la que nos presentan un juego de cartas de estrategia basado en las emociones
humanas. Os dejamos la nota de prensa que nos han enviado y os encomendamos
a la página web del juego: www.emotrions.com. En Emotrions además de ser rompedor el escenario, las emociones, se innova en la lógica de juego. No es un juego de 'jaque-mate', sino de ponderación. No gana el que se quede con el mayor número de cartas o el que se deshace de todas, sino el que sabe sopesar entre las cartas positivas y las negativas. Una batalla no da la guerra y menos en el mundo de las emociones. La baraja Emotrions presenta varias opciones de juego. Las opciones modulan el nivel de estrategia, de psicología y de azar al gusto de los jugadores. Un juego a la carta en 36 emotrions. Nueve son las emociones de la baraja: la Fuerza, la Bondad, la Furia, el Amor, el Odio, la Tristeza, la Alegria, la Indecisión y el Hambre. Nueve emociones en nueve idiomas. Cada emotrion se representa con un diseño particular y se identifica en 9 idiomas: castellano, gallego, catalán, euskera, portugués, inglés, francés, italiano y alemán. EmotrionsOnCards es el primer peldaño de un mundo de juegos de estrategia. Emotrions tendrá su versión digital para que los jugadores puedan batirse en red sin importarles la distancia física del contrincante a partir del próximo noviembre. Triangol Strategy SL ha diseñado más juegos de mesa y digitales que saldrán al mercado a partir del próximo año. Todos los juegos de estrategia de Triangol Strategy SL han sido diseñados por Rolando S. Buenavilla, que es además el director y fundador de la empresa gallega. En Emotrions los diseños gráficos han sido obra de Rolando S. Buenavilla y Juan Corral. ATLÁNTICO DIARIO "Las matemáticas son una abstracción de la vida" >Rolando S. Buenavilla es arquitecto de reconocido prestigio en su país, Cuba. Sin embargo, desde hace unos años se instaló en tierras gallegas para realizar su tesis doctoral en Historia, no ha parado de dedicarse al diseño, primero al diseño gráfico y, desde hace un año, al diseño de juegos de estrategia a través dela empresa Triangol Strategy, que desde Galicia quiere lanzarse al mercado internacional. A é se debe el nuevo juego de cartas EmotrionsOnCards, el juego de las emociones, que pronto estará disponible en Internet. Desde Vigo, ciudad en la que residió algún tiempo, habla de su proyecto. -¿Cómo surge la idea de Triangol Strategy? -Yo soy arquitecto y siempre me llamó muicho la atención el ordenar las cosas lógicamente. Durante mi doctorado me surgió la duda de por qué no se podía ordenar mundos triangulares, por qué la ordenación del urbanismo, de la arquitectura y de la propiedad de la tierra tiene formas de redes rectangulares y no de redes triangulares. Desde el punto de vista matemático y desde el punto de vista de la física las redes triangulares son más eficaces que las rectangulares, pero desde el punto de vista social, no. Entonces, me puse a buscar alternativas para mundos sociales, cómo ordenarlos... y como un experimento salió Triangol, un juego de tablero, de estrategia. -Pero al mercado ha salido antes el juego de cartas, EmotrionsOnCards. -Lo desarrollé sobre el tablero de Triangol. Cuando estábamos pensando cómo hacíamos para llegar más fácilmente al público, desarrollándolo digitalemente, un analista nos apuntó la posibilidad de prescindir de la superficie, del tablero, ya que así se podría representar en móviles y dispositivos digitales pequeños. El formato más rezonable que hay de interacción social que no tiene tablero se llama cartas. Aunque es el primer producto que sacamos, Emotrions es el último que se desarrolló. Es el más accesible en cuánto a formato, precios y ubicación en puntos de venta. Es un juego muy social. Date cuenta que hoy en día hay una especie de huida de la educación emocional. -¿Cómo se juega con las emociones? -A la gente le enseñan informática, pero no hay educación de las emociones. En la vida real aprendemos que todos tenemos unas cosas buenas y malas, que hay días buenos y malos. El juego simula ésto desde el punto de vista matemático. Hay unas emociones básicas: amor, odio, alegría, tristeza, furia...Simula el hecho de que tú te levantas con una combinación de opciones que tienes que ir mejorando a lo largo del día. -Y en Emotrions no siempre gana el que se queda con todos los valores positivos. -Esa es la cuestión. A veces una discusión se gana estando enfadado, y en otras se gana estando de buenas. El juego depende de la gestión, en eso se parece mucho a la vida real. -Parece una paradoja, gestionar unas emociones desde el punto de vista matemático, que es un mundo racional y frío. -No, las matemáticas son una abstracción de la vida. Tú analizas si te conviene hacer una cosa u otra, en decir algo o no, o de qué manera lo haces. Estás haciendo un montón de cálculos matemáticos y de abstracciones, aunque no seas consciente de ello. -Dicen los que lo han probado que las mujeres captan antes la dinámica de este juego. -Aunque hay mujeres que juega, y el bridge es bastante femenino y eso que es el de más estrategia después del ajedrez, los juegos de cartas han estado asociados al mundo masculino. La mujer, por motivos culturales, ha educado más la inteligencia emocional que la analítica. Ese entrenamiento viene bien con Emotrions, ya que te obliga a ganar a la larga, no todas las etapas, porque el juego tiene varios niveles de profundidad. -¿Cuánto tiempo de trabajo hay detrás de este proyecto? -Mucho, fue un proceso evolutivo. Comencé con la idea de Triangol en 1996.En el diseñohubo que pensar en lo que iban a hacer miles de personas que no concoes y en los enfoques que le iban a dar al juego. Me gusta la lucha y las cosas complicadas, pero con un punto de optimismo. No me gustan los mundos mediavales. Me gusta la alta tecnología y la ciencia ficción; los mundos posibles. -¿Prefiere Blaide Runner? -Es el paradigma de un mundo fantástico pero posible. "La Guerra de las Galaxias" no está justificado como mundo; la gente debe estar produciendo y para sostener una guerra hay que acumular muchos recursos. En los mundos mediavales la base económica es la de un mundo atrasado, triste y oscuro. Me interesa más "La Inteligencia Emocional", de Daniel Goleman, la tecnología mental. El cerebro humano es un mundo de aventuras que está por explorar. EL IDEAL GALLEGO En el salón del cómic no sólo se habla de dibujo. En esta edición, los organizadores han ampliado sus miras y han dejado entrar a un juego de mesa. “Viñetas desde o Atlántico” fue el escenario elegido por la empresa compostelana Triangol Strategy SL para presentar “Emotrions”, un juego de cartas basado en los enfados y las alegrías personales, es decir, en las emociones.
LA VOZ DE GALICIA Lucía Mateo. A Coruña “Vengo a hablarles acerca del desierto emocional
que vivimos hoy en día”. Con estas palabras, Rolando Buenavilla
comenzó la presentación de un nuevo juego de cartas. Se
trata de Emotrions, la nueva propuesta de la empresa compostelana Triangol
Strategy. “Es un juego de cartas donde podemos comprobar nuestras
emociones y cuyo contenido es inédito a nivel mundial”, aseguró
el representante. EL CORREO GALLEGO Iván cuevas. Santiago Un xogo innovador, que nun mundo dominado polos combates e os escenarios mediavais propoña unha conforntación intelectual e de estratexia, baseada nas emocións. Ese é o obxectivo de EmotrionsOnCards, unha baralla de estratexia que saíu a rúa de mans da empresa galega Triangol. Esta iniciativa, innovadora en Galicia, nace cunha perspectiva universal, aínda que polo momento só estea dispoñible en puntos de venda do Estado, e principalmente no noso país. “O xogo trata de temas universais, o mundo é moi grande”, di o director de Triangol e deseñador do xogo, Rolando S. Buenavilla. Por de pronto, todas as cartas presentan o nome das emocións que representan en nove línguas: galego, castelán, catalán, éuscaro, portugués, inglés, francés, italiano e alemán. As regras do xogo só están editadas en castelán –cunha edición limitada en inglés-, pero a idea é realizar edicións do xogo en todas as línguas. A idea do xogo xuridulle a Rolando S. Buenavilla cando
estaba a realizar a súa tese sobre a topoloxía das cidades
na Facultade de Historia da Arte da Universidade de Santiago. “Pensaba
que por qué non se podía xogar sobre unha superficie triangular
e non cuadrangular, como se fai habitualmente”. O resultado foi
un xogo de taboleiro, EmotrionsOnBoard. Pero a maior dificultade para
a fabricación dun xogo deste tipo obrigou a pospoñer a súa
saída ó mercado, adiantándoselle a versión
en naipes.
EMOTRIONS EN EL AUDIOVISUAL Estación Programa Fecha
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