EmotrionsOnCards© - Reglas Básicas
Las cartas
Hay 36 cartas de juego distribuidas en 9 emotrions diferentes:
· 4 tipos de emotrions positivos:
La Alegría aporta 1 punto; el
Amor, 3; la Bondad,
5 y la Fuerza, 7.
· 3 tipos de emotrions negativos:
La Tristeza resta 1 punto al que la
posee, el Odio quita 3 y la Furia resta 5.
· Y dos tipos de emotrions neutros:
El Hambre y la Indecisión son neutrales y no valen
nada. La Indecisión es una carta que pasa el turno al jugador siguiente
si se juega sola. El Hambre come (descarta) los naipes jugados en una
ronda. En este caso, la siguiente ronda la vuelve a comenzar el jugador
de la anterior.

ESTILO ESTÁNDAR
Las 5 reglas básicas para empezar a jugar
1 ) Pueden participar de 2 a 6 jugadores. Se
echa a suertes la primera salida, luego sale el que ganó la partida
anterior. El que sale baraja y reparte 6 cartas a cada jugador. Las restantes
cartas quedan en la banca bocabajo y cada jugador cogerá 1 carta
al principio de cada ronda. El primero en reponer carta es el ganador
de la ronda anterior.
2) Se comienza a jugar apostando 1 ó 2 cartas boca arriba
para cada jugador. Si se apuestan combinaciones de 2 cartas, tienen que
ser del mismo signo (positivas ambas o negativas ambas). La puntuación
que se cuenta en una combinación es la suma del valor absoluto
de ambas cartas. La Indecisión combinada con otra carta duplica
el valor de la otra carta en al ronda, no en el recuento final. El Hambre
no puede participar en combinaciones.
3 ) Cuando todos hayan apostado sus cartas se mira quien ganó
la ronda. El ganador de la ronda es aquel cuyas cartas sumen más
puntos. Se cuenta el VALOR ABSOLUTO. Es decir, NO importa en este momento
(al final de la partida sí), si son cartas negativas o positivas.
Por ejemplo: una Furia (-5) gana a un Amor (+3); 2 Amores, o un Amor y
una Indecisión (+6 puntos) ganan a una Furia; la Fuerza (+7) vence
a una pareja de Amores o a una pareja de Odios (-6), pero 2 Furias (-10)
o dos Bondades (+10) superan a la Fuerza. En caso de empate gana el que
primero haya apostado la cantidad de puntos del empate.
4 ) El ganador de la ronda se lleva TODAS las cartas que hay sobre
la mesa, las que aportan puntos y las que se lo quitan. Así que,
constantemente, hay que decidir si conviene o no jugar a ganar la ronda.
Recuerda que lo importante no es ganar cada ronda sino obtener el mejor
resultado positivo al final.
5 ) Las cartas que retenga el último jugador y no pueda
usarlas por falta de contrincante se añaden a su cuenta. Gana la
partida el que más puntos haya acumulado. Se suman todas las cartas
de cada jugador: las positivas aportan puntos y las negativas quitan (restan)
puntos. La Indecisión vale cero aunque se haya jugado en combinación.
Gana el juego el primero que logre 37 puntos o el que más cerca
quede de 37 de los que llegaron y se pasaron. Si hay empates, hay que
jugar partida de desempate (vuelve a tocarle la salida al mismo jugador).
El que termine con puntuación negativa queda eliminado y no pasa
a la siguiente partida. Se puede ganar directamente por eliminación
de oponentes sin esperar a alcanzar los 37 puntos. Y esto es lo básico.
¡Ya podéis empezar a jugar!

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